وقتی هانا، یک گیمر حرفه‌ای که از آگورافوبیا حاد رنج می‌برد، تجهیزات جدیدی دریافت می‌کند که بازی او را تقویت می‌کند، شروع به تعجب می‌کند که آیا این وسیله ذهن او را می‌خواند یا آن را کنترل می‌کند.